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文字游戏列表与感想调查预定

除了大四做游戏做动画这种幻想,我还没遗忘国产动画评分和诸如此类的计划……(不过估计个人网址都要过期了吧´_>`还得续费重做才行呢)

说起来文字游戏玩的还是挺多的?所以也想整理下。有些游戏体验不够完整所以也有必要稍微回顾下。
整体来讲,虽然各有偏颇,男性向游戏果然作为文字游戏最先探索的一方,在角色性格表现和剧情上优势多一些。当然拔作烂作也更多没错……
女性向游戏的话,很难把握微妙的平衡。耽美向很容易就往造作的方向偏,乙女向的女主和剧情的无亮点几乎没有突破。尤其是乙女向,总觉得剧情总是乏善可陈,角色的矛盾点也大多就那些。
(当然,女性向游戏还有很长的路呢)
其实绝大部分游戏的剧情那都是……比较有问题的。但通篇下来能让人印象深刻,甚至故事本身脱颖而出的都是佳作。

可以说,决定文字游戏是否引人入胜最重要的其实是世界观。越是细致独特或者构思深入的世界,越容易产生有趣的故事。当然,亲切有代入感的设定,当代校园这种也未尝不可……但没有独到之处或者切入点会让故事味同嚼蜡。(毕竟这种故事实在是烂大街了)
其实很多佳作是采取,让故事好看,角色有魅力,然后福利比较顺带的一种感觉去处理的。
甚至没有福利,故事也完全说得通。
这种情况我觉得虽然有违背攻略角色的初衷,但是故事优秀人物可爱毕竟是令人享受的。即使动画化或者做游戏,因为世界观和角色的优秀也大有可为,容易收获人气。可谓模板式佳作。
(不过这也基本是脚本师能力的体现了)

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